主角是重生者,他知曉這個全球性的虛擬現實網絡遊戲背後的真相,三年後遊戲將於現實融合。
他在以漢末三國為背景的華夏區中,憑借先知先覺,利用坑蒙拐騙的方式發展領地。
其利用遊戲係統抽取曆史名妃,完成認主專屬的副本任務,同時在他的騷操作下,其憑借腦洞居然將不同曆史時代副本中的名臣武將也帶了出來,自此走向了無敵之路,在國戰中叱吒風雲,最終……
小說優點:低開高走,漸入佳境,輕鬆向的水晶宮爽文,行文流暢,故事有可圈可點之處,新鮮不套路,畫風統一,高潮迭起,爽點密集,節奏上佳,有自己的想法與創意,諸多的副本寫的非常精彩,短小精悍,腦洞大開,看點足,爽點多,燃點有,笑點夠,張弛有度,氛圍渲染的好,諸多的女主刻畫的非常不錯。
小說缺點:小白爽文,比較自嗨,開頭的初期有些毒,白而無腦還灌水嚴重,因此也非常容易勸退。
然後小說的合理性並不強,細節粗獷,後期寫到國戰之後基本就結尾了,沒有填開局就留下來的坑,說結局也可,說爛尾也行,較為可惜。
總結:憑借題材與風格秀出的三國經營建設類網遊小說,精品小白爽文,質量算是可以的了,能逗樂,可解壓,少毒無鬱悶,值得一看。
6、《三國之占山為王》作者:黃巾渠帥 字數:84.5萬主角進入以三國為背景的虛擬現實網絡遊戲後,直接上山當了山賊。
他發展山寨,直接參與黃巾起義,還成功的混成了一路渠帥,與眾多的玩家交鋒,與群雄會獵中原,最終統一了天下。
小說優點:切入點很好,行文流暢,故事新鮮不套路,節奏快,爽點足,戰爭的畫麵酣暢淋漓,氛圍烘托的好。
小說缺點:古早文係列,風格偏陳舊,合理性一般,重大局而無細節,過於側重戰爭,其他方麵模糊,存在尬點。
總結:快餐式的三國經營建設類網遊小說,短小精悍,完成度高,能酣暢的看完,但是除此之外也就沒有什麼了,感興趣的可以嚐試閱讀。
7、《網遊之三國王者》作者:想枕頭的瞌睡 字數:397.8萬主角是重生者,進入以三國為背景的虛擬現實網絡遊戲後,他廣積糧緩稱王,利用先知先覺隱蔽的攥取好處,默默的經營領地積攢力量。
其對於曆史名人的態度是得之我幸失之我命,除此之外他還利用擊殺劇情人物獲得的武魂培養手下,在他的耕耘下,麾下也是精兵強將。
之後他描準機會一舉發難,與玩家和npc勢力鬥智鬥勇,近乎以第三方陣營的身份完成了快速的崛起,完整的參與了三國的所有主線劇情,最終……
小說優點:設定新穎有意思,故事新鮮不套路,偏寫實的風格,上下內容統一,有自己的腦洞與創意,量大管飽,節奏分明,有讓人印象深刻的地方。
小說缺點:平鋪直敘,缺乏將真正將劇情推向高潮的爆點,跟著三國的主線劇情走,雖然有一些新意,但是沒有意料之外的驚喜,邏輯性與合理性一般,存在少數跳劇情的現象。
小說中後期開始逐漸的套路模板化,灌水嚴重,後期勉力結尾,有流水賬的味道。
最後小說的現實部分不如不寫,比較毒,有早期都市古早文的感覺。
總結:憑借設定秀出的三國經營建設類網遊小說,質量中規中矩,雖然我本想說一白遮百醜,但是其實也就五五開,屬於優點特別突出,缺點數量眾多的那種小說,所以就比較難評價,算值得一看。
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