日本的CAPCOM公司一向以高難度硬核遊戲聞名,《洛克人》、《怪物裏爾》和《鬼泣》係列堪稱手殘玩家的噩夢,由此CAPCOM又被人們授予“卡婊”稱號。不過這個以虐到玩家為樂趣的遊戲公司,居然曾經主動降低過一款遊戲的難度,來改善玩家的遊戲體驗,而這個讓玩家“受寵若驚”的神作就是號稱世界上最難的遊戲——魔界村
《魔界村》在遊戲劇情上還是十分老套的騎士拯救被魔王抓走的公主的故事,但是它在操作上的創新可是影響深遠,盾牌、二段跳、上下段攻擊這些如今還在使用的遊戲設定,在1985年的推出的《魔界村》中就出現了,要知道大名鼎鼎的《勇者鬥惡龍》在1986年才麵世,當時市場上還都是操作簡單無腦的回合製遊戲。
《魔界村》從問世便以超高難度著稱,低HP設定,僵硬的操作手感,敵人的動作敏捷而招式繁多,讓玩家防不勝防,鬼泣的DMD難度的靈感就很大程度源於《魔界村》,最要命的是這款遊戲不僅僅要求操作高超,在一些任務當中你要是沒有獲得關鍵道具,整個遊戲還會直接重新開始,這種設定讓無數玩家在挑戰的途中幾近崩潰。
真正讓人絕望的還是《魔界村》在世界十大暢銷遊戲機中任天堂FC上的表現,由於FC機器機能的限製,《魔界村》的畫麵跳幀現象嚴重,這使得原本就堪稱地獄的難度再一次得到而來加強,這時除了少數抖M體質玩家,幾乎沒有玩家能夠堅持下去了。
為了挽回玩家,CAPCOM在99年的GBC上終於決定降低遊戲難度,這才讓上古傳說《魔界村》變成後來國內玩家接觸到的正常遊戲。
可能是《魔界村》讓抱怨難度高的呼聲太大,CAPCOM在隨後的《大魔界村》和《超魔界村》中大幅降低了難度,並且還提供了難度選擇給不同的玩家體驗,這才讓這款絕對硬核遊戲逐漸被市場接受,不過就是是降低難度後的魔界村,在難度上仍然普遍高於市麵上一般的動作遊戲,如果有興趣的玩家可以去尋找一下1985年的初代完全體魔界村,去感受一下世界上最難遊戲的魅力。
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