在如今網遊泛濫的時候,各種各樣的山寨遊戲為了圈錢無所不用其極,這背後究竟是遊戲變了,還是我們變了?以前的遊戲沒有充值也沒有掛,大家各憑本事,用心創造快樂,現在的遊戲,哪個不是128,256,324,648?懂的人自然知道,不氪數千塊根本沒有公平可言,你的技術再厲害,別人買一套神器都能把你A死,而今天,讓我們重溫那些真正的遊戲,體驗真正的遊戲樂趣!
流星蝴蝶劍簡介評價:沒錯,如果02年你已經初中以上了,那麼恭喜你,你與這款經典遊戲有緣了,當時的網吧最火的遊戲,堪比現在的英雄聯盟和絕地求生,這是全球第一套傳統武俠3D局域網絡遊戲,囊括2003 Game Star遊戲之星“最佳動作遊戲獎”等四項大獎,研發這款遊戲的公司叫做昱泉國際,在EA、Sega、Ncsoft、微軟等國際知名大廠極負盛名,國內卻少有人知,但是昱泉國際的任何遊戲隻要你玩過一款,就會成為鐵粉一枚,堪稱中國的暴雪都不為過,撐起了國產遊戲的脊梁!
致敬:李安導演的《臥虎藏龍》是華語電影曆史上第一部榮獲奧斯卡金像獎最佳外語片的影片,蔡浚鬆當年接受采訪時說:我們就是有一股衝勁,為何不能去創造一個真正屬於中國武俠的網絡格鬥遊戲?李安能,為何我們不能?多虧了這一股衝勁,我們才能擁有這款武俠神作《流星蝴蝶劍》,在這裏,先向製作者們致我最深的敬意,哪怕我玩過再多的遊戲,哪怕我再也不玩了,它依然是我心中不滅的神作。
奇跡:有人問,既然這款遊戲那麼火,為什麼現在玩的人很少呢?沒錯,所有人都以為這款被稱為“東方版CS”的格鬥遊戲一定會像CS一樣火下去,但是當時昱泉國際的運營真的是令人無語,04年轉手《神甲奇兵》的時候把這款遊戲一起給了華義,自此流星蝴蝶劍便無人管理了,你要知道,在沒有官方的情況下到如今依然有一部分人在網吧玩,我想不到哪款遊戲15年沒人管還能存活下去,簡直就是一個奇跡。
特色下麵說說這款遊戲的特色,如果單機的九關已經無法阻止你了,那麼可以通過平台跟玩家PK,電信-->互動遊戲中心,網通-->寬帶,電信+網通-->浩方-->彩虹六號,它有著很高的操作性,如果你在九關靠連招打遍AI無敵手的時候,當你進入了平台,以為最起碼也能混個前百名的話,算了,還是不說了,稍微在平台混過一年的菜鳥都能跑位活活A死你,而你引以為傲的連招估計放不出來一套完整的,流星永無止境!
其次就是武德,沒錯,這裏的武德並不是官方製定的,而是在沒有官方後玩家們約定俗成,比如不可以用禁招,拿不準可以問對手,不能吃包子,不能加buff,若要雙武器得對方同意,擊敗對手後跳下山崖不用殘血與對方PK等等的規矩,打前問候一句:“能否請閣下賜招?” ,雙方互相說:“領教了。”亮兵器,退後,然後開始動手,被打敗的時候一句:“佩服。”,打敗對手的時候說:“承讓了,多謝指教!”......
眾多的地圖,眾多的人物,十二般武器,每種武器都有十幾種的招式,簡潔明寬的道具,還能飛簷走壁,可以說,可玩性非常之高,忍刀的無限飛,匕首的三伏,等等數之不盡。
沒落跟任何遊戲一樣,有輝煌的時刻,也有暗淡的時刻,正如當年大學無兄弟,不dota,自從1.00到9.07後因為無人管理,讓眾多流星粉遺憾,它是一款一直沒有真正完成的遊戲,雖說1.07、1.08、9.07是公認的比較公平的版本,但是很多東西都需要官方來做,比如修複bug,禁外掛之類的。很多遊戲的沒落,都可以說是外掛殺死了遊戲。
上手容易進階難,當你熟知各個連招以及基本的操作後,接下來的就是經曆無數的失敗,進階之難超乎想象,有人帶你還行,沒人帶的話可以通過高手視頻,貼吧求知,聊天指導等方法自己去慢慢摸索,高手不是連招多,而是實實在在的擊中多,比如掌握劍招的弧度。
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