由於遊戲產業的不斷發展,遊戲的成本每天都在增加,而且每年都在增加。遊戲,就像其他企業一樣,已經開始增加生產成本。與電影不同的是,大多數遊戲公司在處理他們的製作、廣告和預算成本方麵都很安靜。一些大的遊戲公司花了大量的錢開發,廣告和市場。通常提到的這些生產成本隻是統計上的近似,而不是真實的計算。視頻的淨製作成本包括開發、廣告和營銷支出。我們來看看曾經製作過的10款最昂貴的電子遊戲。
10.荒野大鏢客:救贖
這個視頻遊戲的開發預算大約為1億美元,而在這個項目上的工作人員超過800人。這段視頻是由Rockstar的Epic公司製作的。工作量太大,以至於很多開發商都是從母公司Rockstar公司(Rockstar Company)旗下的其他工作室製作的。遊戲開發耗時5年才完成。《紅色死亡救贖》在福克斯新聞頻道播出了一場簡短的電影。當Rockstar發布紅色死亡救贖的時候,它引起了世界的注意,他們不僅僅是製作GTA係列。
9.馬克思佩恩3
支付給Max Payne 3的支付主要是因為這個遊戲在2009年發布後的幾年裏已經過去了很多年。這款遊戲在2012年5月發布,當時Rockstar表示,延遲是為了確保Max Payne 3獲得最大的遊戲滿意度。這款遊戲需要至少售出400萬冊,才能與製作成本保持在同一水平。這款遊戲的開發支出約為1.05億美元。
8.Too Humans
這款遊戲的製作成本約為1億美元。這是遊戲在近十年的發展中停滯不前的結果。人們最初計劃在遊戲站上發布,但後來將其發展轉移到任天堂的遊戲魔方,最終決定將遊戲的標題賣給微軟,在2005年推出Xbox 360。這場遊戲的製作工作室在這場遊戲中損失了很多錢,這是史詩遊戲的結果。這是由於他們未經授權使用了他們的一些不真實的引擎。
7.俠盜獵車手4
《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto IV)的營銷活動是有史以來規模最大的一款遊戲,估計耗資約1億美元,另外還有1億美元用於開發成本。它在2008年發布,成為有史以來最昂貴的視頻遊戲。它的官方網站上有13條不同的預告片,分別是4種不同的預告片,與病毒式營銷、電視廣告和廣告廣告一起,都是電影風格。
6.莎木2
由於通脹率達到1.76億美元,莎木估計調整生產預算。這是因為莎木2是一個擁有廣闊世界的大型遊戲。可能是最大的時間。在兩年的時間裏,需要一個大的工作人員來創造這麼大的遊戲。營銷上沒有預算費用,因為遊戲中沒有宣傳。
5.《星球大戰:舊共和國》
據說星球大戰:舊共和國在遊戲發行前六年前就開始了。BioWare在2009年聲稱,他們的項目包含了更多的故事內容,與他們所有其他遊戲相比,這就是為什麼他們在真正的遊戲開發開始前的兩年時間裏,雇傭了一個全職的寫作人員來寫劇本。據說這是2011年上映時最昂貴的視頻遊戲。據估計,製作這種產品的成本在150億至2億美元之間。這款遊戲成為有史以來發展最快的大型多人在線遊戲。
4.最終幻想7
這是當時最昂貴的視頻遊戲,因為它使用了3H技術的最初嚐試,加上最終的幻想,需要大約120名藝術家和程序員來開發。然而,與在大型遊戲廣告宣傳活動中所產生的費用相比,它的開發成本更低。在經過三個月的大規模營銷活動後,遊戲終於在1997年發布了。在通貨膨脹廣場調整後,在最終幻想七的市場和發展中使用了大約2.13億
3.使命召喚:現代戰爭2
《使命召喚》在2009年發行了第六版的第一人稱射擊遊戲。《使命召喚4:現代戰爭》受到了廣泛的譴責,他們決定在這個特別的續集上做一個巨大的營銷活動。在奧運會上使用了大約2億美元的宣傳內容,除了開發費用在40 - 5000萬美元之間。
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